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Detalhes do Evento

WORLD CREW CHAMPIONSHIP
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WORLD CREW CHAMPIONSHIP

Organizado por Sevo Sports

Regulamento do Evento

FORMATO DO TORNEIO O torneio será realizado no formato tradicional de competição, no sistema Classic Battles {CREW VS CREW} com 5 gerentes para cada Crew (G1, G3, G5, G7, G9). Haverá um máximo de 96 Tripulações inscritas, das restantes inscrições ficarão em lista de espera, só poderão participar se uma Tripulação desistir antes do início da competição. PLAY-OFFS: As equipes com a classificação mais baixa participarão dos PLAY-OFFS. Se tivermos 96 grupos inscritos, realizaremos duas (2) fases de PLAY-OFFS. A equipe classificada de 65º a 96º competirá na primeira rodada de PLAY-OFFS (equipes classificadas de 65º a 80º contra equipes classificadas de 81º a 96º), e as dezesseis equipes qualificadas enfrentarão as equipes classificadas de 49º a 64º na segunda rodada de PLAY OFFS. A Tripulação Vencedora de dezasseis Equipas entrará no Pote IV para o sorteio da PRIMEIRA FASE da competição. Nesta fase, apenas o Treinamento Secreto será habilitado. FASE DE GRUPOS: Será composto por 64 Equipes divididas em 16 grupos (4 Equipes por grupo), onde os critérios do sorteio serão baseados no ranking das três últimas edições do WCC. Em caso de empate no ranking, os critérios de desempate serão, respectivamente, a data de criação (do mais antigo para o mais novo) e os Pontos de Medalha (APP). Sorteio: Haverá 16 Tripulações em cada POTE (I, II, III e IV) separadas desta forma. As equipes principais não podem estar na mesma chave que as Academias. Criação de ligas na fase de grupos: A partir desta edição, faremos da seguinte forma: 1ª RODADA POTE 1 vs POTE 4 POTE 2 vs POTE 3 2ª RODADA POTE 1 vs POTE 2 POTE 3 vs POTE 4 RODADA 3 POTE 3 vs POTE 1 POTE 4 vs POTE 2 As tripulações à esquerda criarão a liga e terão o time azul. As ligas serão criadas no horário estipulado pela Organização, e não haverá mudanças de bandeira: se a Tripulação for da América, será criada no horário americano, se for da Europa no horário europeu e se for da Ásia no horário asiático. As duas (2) melhores tripulações de cada grupo se classificam para a fase KNOCK-OUT. Os critérios para a classificação final dos grupos serão, em ordem:1. Pontos de classificação2. Pontos de Batalha FASE ELIMINATÓRIA Após a Fase de Grupos, a Fase Eliminatória será sorteada no seguinte formato: Todas as equipes que terminaram em primeiro lugar em seu grupo desafiarão uma equipe aleatória das equipes do segundo lugar, e as equipes do mesmo grupo não podem ser sorteadas. (1/16 Finais) As duas melhores equipes de cada grupo avançam para esta fase, onde se enfrentam em um formato eliminatório de rodada única. O grupo vencedor avança para as oitavas de final. Os PM (Moderadores) serão os 1º colocados em cada Grupo, onde criarão em seu fuso horário. Oitavas de final (1/8): As Tripulações se enfrentam em um sistema eliminatório em casa e fora, onde cada Tripulação criará uma das batalhas, a Tripulação com a pior campanha cria a primeira batalha em seu intervalo de tempo e a batalha de volta será criada pela Tripulação com a melhor campanha em seu horário. A tripulação que somar mais pontos na soma geral será a vencedora e avançará para a próxima fase. Será possível mudar de treinador entre as batalhas. Quartas de final (1/4): As tripulações se enfrentam em um sistema eliminatório em casa e fora, onde cada tripulação criará uma das batalhas, a tripulação com a pior campanha cria a primeira batalha em seu intervalo de tempo e a batalha de volta será criada pela tripulação com a melhor campanha em seu horário. A tripulação que somar mais pontos na soma geral será a vencedora e avançará para a próxima fase. Será possível mudar de treinador entre as batalhas Semifinal (1/2): As Tripulações se enfrentam em um sistema eliminatório em casa e fora, onde cada Tripulação criará uma das batalhas, a Tripulação com a pior campanha cria a primeira batalha em seu horário e a batalha de volta será criada pela Tripulação com a melhor campanha em seu horário. A tripulação que somar mais pontos na soma geral será a vencedora e avançará para a próxima fase. Será possível mudar de treinador entre as batalhas Final: As Tripulações se enfrentam em um sistema eliminatório em casa e fora , onde cada Tripulação cria uma das batalhas, o grupo com a pior campanha cria a primeira batalha em seu horário e a batalha de volta será criada pelo grupo com a melhor campanha em seu horário. O grupo que somar mais pontos na soma geral será o Campeão. Será possível mudar de treinador entre as batalhas Teremos também uma partida para definir o 3º lugar. CRITÉRIOS DE PARTICIPAÇÃO Tripulações que já participaram em Competições Internacionais organizadas pela SEVO ou outras Comunidades, como WCC, CC, STAR CUP, CoTT, CDG, CCW... (Cite pelo menos 2 competições) Tripulações criadas há mais de 1 ano As tripulações suspensas pela SEVO não poderão participar. NOTA: As inscrições serão feitas através do seguinte Formulário Google que será aberto pela Organização, e solicitamos o LOGOTIPO de cada Tripulação no momento da inscrição. NOTA: Se não tivermos o número de 96 CREWS inscritos de acordo com o regulamento, teremos apenas 80 Crews e uma única fase de PLAY-OFFS: Este campeonato será aberto a todas as equipes de todas as comunidades. REGULAMENTO GRUPOS PARTICIPANTES 1.1 Participação: Participam todas as Tripulações que não sejam banidas e/ou suspensas pela organização do campeonato, e que cumpram os critérios estipulados no regulamento. Isso também se aplica aos GERENTES. GESTORES 2.1 Transferências de treinadores: Um treinador só pode jogar por uma equipe durante o torneio, para evitar que qualquer equipe se beneficie de transferências durante o torneio, o que pode resultar em uma penalidade de -200 pontos. O Gerente1 jogou pela Crew-X na primeira rodada, mas na segunda rodada o Manager1 foi transferido para a Crew-Y, o que o impede de jogar pela Crew-Y na COMPETIÇÃO do mesmo ano. 2.2 Vinculado à Tripulação de Origem: O Gerente não deve, sob nenhuma circunstância, abandonar a liga até que o último dia da liga termine com sua Tripulação. Se isso ocorrer, a Tripulação será penalizada em -50 pontos. O gerente deve ser substituído imediatamente. Independentemente do motivo, caso a substituição não seja feita, além da penalidade, esse Gestor será considerado uma CPU, ou seja, sua pontuação na planilha será zerada. 2.3 Desistências da liga: Se um técnico deixar a liga, sua equipe sofrerá uma penalidade de -100 pontos. Ele deve ser substituído imediatamente. Caso a substituição não seja feita, além da penalidade, esse gestor será considerado CPU, ou seja, sua pontuação na planilha será zerada. NOTA: Se a pontuação do gerente for negativa na planilha, nenhuma alteração será feita. 2.4 Substituições de treinadores: Substituição entre o início da liga e o final do prazo para publicação da escalação: -50 pontos por técnico substituído. Substituição de treinador durante a liga: -100 pontos por treinador substituído. Esta penalidade não se aplica aos itens 2.2 e 2.3. 2.5 Mudança de apelido: Durante a competição, o gerente só pode alterar seu apelido entre uma fase e outra, e a mudança deve ser repassada para a Organização. Se ele fizer uma mudança durante a liga, será penalizado em -50 pontos. 2.6 Apelido incorreto: Ao enviar a escalação, o apelido dos gerentes deve ser escrito corretamente, qualquer alteração que não permita que o gerente seja encontrado no OSM é considerada incorreta (exemplos: sinais de pontuação, espaços, caracteres errados). É responsabilidade de quem envia as escalações garantir que eles tenham inserido os apelidos corretos. 2.7 – A tripulação que designar um técnico que seja banido pela SEVO será penalizada e terá sua pontuação invalidada (zerada em caso de pontuação positiva e mantida em caso de pontuação negativa). Penalidade de -200 pontos. TRANSFERÊNCIAS 3.1 Compra e venda nas simulações da primeira liga: Os jogadores na lista de transferências poderão ser comprados a partir do momento em que estiverem na liga. 3.2 Ofertas de CPU: As ofertas de CPU não podem ser aceitas em nenhum momento; e também haverá uma penalidade de -50 pontos para cada jogador vendido para a CPU por meio de oferta. 3.3 Vendas instantâneas: Não serão permitidas vendas instantâneas, com penalidade de -50 pontos por cada venda. 3.4 Vendas pelo valor original: Os jogadores não podem ser vendidos pelo seu valor de mercado exato. Eles devem ser vendidos acima de seu valor de mercado. Se forem vendidos pelo valor exato de mercado ou abaixo, também serão penalizados com -50 pontos por cada venda. 3.5 Transferências internas: É proibido comprar jogadores entre treinadores humanos. Cada transferência resultará em uma penalidade de -50 pontos. CAMPO DE TREINAMENTO e TREINAMENTO SECRETO 4.1 Campos de Treinamento: Cada Gerente poderá usar (3) campos de treinamento por rodada. Qualquer uso extra de cada um resultará em -250 pontos. 4.5 Treinamento Secreto: Cada gerente pode usar 6 treinamentos secretos. AMISTOSOS Só é permitido contra gerentes da mesma equipe. Cada amistoso contra os adversários resultará em -50 pontos. GERAL 6.1 Cronômetros, compensação de fundos do clube e itens de inventário: Cronômetros, compensação de fundos do clube e itens de inventário serão desativados para evitar o uso de Boss Coins para concluir atividades de evolução instantânea e usar dinheiro extra de pacotes. 6.2 Publicação dos resultados: O resultado final de cada Batalha é obrigatório para o grupo vencedor e deve ser confirmado por ambos os Capitães. A falha em postar a planilha com o resultado resultará em -50 pontos. O grupo tem 24 horas após o final da batalha para postar. 6.3 Eventos GameBasics: Caso ocorra algum evento GameBasics durante as Rodadas, a Organização não atribuirá nenhum valor a tais eventos, ou seja, os eventos serão igualmente válidos para ambos os lados. Apenas jogadores LENDÁRIOS serão proibidos de serem comprados. Cada jogador comprado terá uma penalidade de -50 pontos. 6.4 Jogadores fora de posição: Os jogadores podem ser colocados fora de suas respectivas posições. Exemplo: Atacante no meio-campo, meio-campista na defesa. Exceto para a posição de GOLEIRO, onde apenas jogadores na mesma posição serão permitidos. Se o técnico colocar um jogador em outra posição, ele será penalizado em -50 pontos. 6.5 Escalação: Haverá uma penalidade de -50 pontos se a tripulação se atrasar na postagem das escalações. Se o atraso exceder 24 horas após o final do período de postagem da escalação, a Tripulação será desclassificada (W.O). 6.6 Penalidades de tempo de postagem: Todas as penalidades devem ser postadas dentro de 48 horas após o incidente. A Organização solicita que você seja o mais claro possível na postagem, citando o nome do gerente, a qual equipe ele pertence e evidências (imagem, vídeo) da penalidade cometida. JOGO LIMPO 7.1 Conspirações, trapaças e irregularidades: Não é permitido conluio com outros participantes. Isso inclui transferências ilegais e todos os outros comportamentos que indicam esse tipo de ilegalidade. Se essas regras forem quebradas, elas devem ser relatadas ao Sistema OSM através da ferramenta: Report Trainer. E se a organização interpretar isso como trapaça ou má-fé, eliminará os envolvidos. 7.2 Infrações: Ofender a organização ou intrigar no Fórum de Competição resultará em penalidades para os treinadores explicados a eliminação do(s) mesmo(s) desta COMPETIÇÃO e da PRÓXIMA EDIÇÃO. 7.3 W.O. (WALKOVER):Podemos considerar o W.O. se o grupo se retirar do Torneio ou não postar sua escalação até o início da liga. O valor do W.O será considerado Zero (0) pela Organização.Walkover (WO) será sempre a média do saldo de pontuação das batalhas que a equipe jogou antes de se retirar do torneio. Se a tripulação não jogar nenhuma batalha, a pontuação de 0 x 500 será aplicada às suas batalhas. exemplo: Batalha 1 - Tripulação A 780 x 1280 Tripulação B = Saldo 500; Batalha 2 - Tripulação A 620 x 1560 Tripulação C = Saldo 940; Batalha 3 - A Tripulação A abandona o Torneio. O resultado da batalha será Tripulação A 0 x 720 Tripulação D -> (500+940) /2=720 JUNTANDO-SE ÀS TRIPULAÇÕES Se houver alguma fusão entre as tripulações, a pontuação e as penalidades (se houver) do grupo que sofrer a mudança de nome serão válidas. PRÓXIMAS EDIÇÕES 9.1 Eliminações por WO ou outro tipo de punição: A tripulação e/ou treinador (mesmo que troque de tripulação em uma próxima edição) que for eliminada desta edição por WO, desistir da competição ou sofrer algum tipo de punição será impedida de jogar na próxima edição do torneio. CRIAÇÃO DA LIGA 10.1 Criar uma liga errada: A Liga deve ser criada de acordo com o estipulado pela Organização. Se o Moderador da Liga o criar incorretamente, o grupo do treinador sofrerá uma penalidade de -100 pontos e uma nova liga deve ser criada corretamente. E se for criado errado novamente, resultará em uma penalidade de -150 pontos, e a Organização substituirá o Moderador. 10.2 Criar uma liga na hora errada: As ligas criadas fora do horário estipulado pela Organização terão uma penalização de -100 pontos. EXCEÇÃO: os 2 líderes de equipe podem concordar em criar a liga em outro momento. No entanto, deve ser no mesmo dia estipulado pela organização para criar as ligas (o fuso horário considerado será GMT+0). Para que isso ocorra, os 2 líderes devem enviar uma mensagem a um organizador da SEVO indicando que as tripulações concordam com o tempo de criação. 10.3 Escolha errada da equipe: Se um treinador escolher uma equipe diferente daquela que foi estipulada na escalação, sua equipe sofrerá uma penalidade de -100 pontos. Nesse caso, se o gerente escolheu outra equipe designada para sua equipe, os dois gerentes simplesmente trocarão as equipes. Se for da tripulação adversária, a liga será recriada pela tripulação do técnico que cometeu a infração. 10.4 Envio de convites: Os convites devem ser enviados pelo moderador a todos os gestores ao mesmo tempo, os mesmos terão um limite máximo de 3 minutos após a criação da liga para enviar todos os convites e até 1 minuto após o envio do 1º convite para enviar a todos. Caso seja comprovado que houve atraso no envio dos convites de um grupo em relação ao outro (por qualquer motivo), a equipe criadora da liga será penalizada com um atraso de até 10 minutos (-50 pontos) e após 11 minutos, será penalizada com um atraso de (-50 pontos por cada hora). 10.5 Criadores da Liga: Pedimos aos gerentes que não solicitem a entrada na liga antes que os convites sejam enviados para evitar *BUG* Se isso acontecer, a Organização não será responsável pelo atraso na adesão à liga. Sabendo que o treinador que não tiver nenhuma das 4 vagas livres não poderá receber os convites, fique atento a isso, pois essa situação não resultará em penalidade para o criador da liga. Nota: É da responsabilidade do Gestor gravar um vídeo da criação da liga ou fazer capturas de ecrã dos convites enviados, pois caso haja alguma acusação de atrasos nos convites, o vídeo/prints será o único meio de defesa da tripulação acusada. PONTUAÇÕES Esta planilha 5x5 será usada: Cada treinador começa com 125 pontos. +30 pontos por posição acima do Objetivo dentro da liga. -30 pontos por posição abaixo do Objetivo dentro da liga. Pontos da Liga x4. Diferença de gols x2. +100 pontos Pontos de Campeão da Liga. -100 pontos para o último classificado. O ficheiro EXCEL será disponibilizado pela Organização tanto no Website como nos grupos da Rede Social. Outras informações Quaisquer dúvidas ou reclamações devem ser relatadas à organização através do tópico da competição no fórum, todas as perguntas devem ser postadas no tópico e pelo menos 1 dos organizadores deve ser citado. Caso seja identificado algum erro no regulamento, informar imediatamente a Organização para análise e correção. Caso seja necessária alguma correção ou alteração no regulamento, ela será corrigida e notificada no fórum. Por se tratar de um Torneio Não Oficial, a decisão da Organização é soberana, se não exceder as Regras do OSM. Atenciosamente, SEVOSPORTS

Estatísticas do Evento

Total de Sessões 5
Total de Inscritos 0

Configurações

Vagas Totais 48
Modalidade group